Render a specular pass (add render elements), then in ps, put this pass above your main render, and use Linear dodge. Clone the specular pass, and add some glaussian blur.
les différentes athmosphères sont bien retranscrites, après en terme de design je ne suis pas fan, mais les goûts et les couleurs hein .
D'un point de vue rendu, ça manque de précision, c'est assez flou, quels sont tes settings vray ?
Il faut que toutes tes verticales soient parallèles, le plus facile pour ça, c'est d'utiliser une vray camera, et dans les options de celle-ci, cliquer sur "guess vertical shift"
You could add a vray light on the right of your scene, to simulate windows, it will add more contrast to your obects.
If you use a vray camera, you could also decrease de F-number a little bit.